《乒乓》关注的是人物的瞬态,通过大量闪回和意识流的心理蒙太奇,人物在定格中,外部的时空和内心世界达成同步,以对决的方式完成瞬间的情感爆发。动画固然可以漫画的表现形式,突破原作的定格,通过场内外的统一打破原先空间的封闭性,让情感和时间流动起来,但即使是汤浅政明,也没有做到克服原作演出形式带来的文本局限。作为核心情节的体育竞技,并不制造矛盾本身,只提供对矛盾的解决,也就是结果,无论是内在冲突还是内在冲突都要从竞技外构建。《乒乓》重视后者而轻视前者,乒乓对决成为了单方面的自我救赎。由于人物的过度坍缩,对决两人往往缺乏场内双向的互动,导致缺乏价值的碰撞和双重转折。(第十话的互动是单向传染)《乒乓》的故事也就成了孤独之人的故事,四个人分别关注的是愉悦、填补空洞、自身荣誉和家庭责任,几人在场外的互动也相当有限。
竞技之外的人物恰恰是个人认为是体育题材作品中更重要的,本作最打动人心的不是场内的热血竞技,而是电车上月本对阿扁的随声附和,是旁人对阿扁长胖的吐槽,是对理想的代际传承,是对几年后对平凡生活的回归,是对日常细节和人物互动累积。本作最生动的反而是写意轻松的前半段,而非逐渐王道化、有自我感动之嫌的最后两话。文本瑕疵最终还是留给了作品一些不完美。
内详
Pattie,Ungsumalin,Bank,Thiti,Mahayotaruk,郑逸祥(Victor),Jomjan苏维察·涩班纳芬,Best,南塔西·克迪马纳萨瓦尼
西村朋纮,井上顺
李星民,李善均,高圣熙,宋宣美,郑圭洙,李美淑,金元海,郑素敏,郑锡勇,李己雨,崔在焕,河延珠,姜汉娜,金叡园,许泰熙,李沇熹,张元英,白奉基,徐慧媛,姜泰伍,韩世认
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李雅依,金桐俊,朴荷娜
苏有珍,李太坤,赵胤熙,朴相元,朴基雄
婉娜拉·宋提查,诺拉帕特·维拉潘,娜塔雅·通森